Sonntag, 14. juni 2009
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02:42
"Jede Klasse ist verschieden". Diese Tatsache wissen wir Fans schon seit dem ersten Tag, aber dieses Video zeigt die Unterschiede zwischen den Klassen gekonnt dar. Der Spy höchstpersönlich
erzählt uns in Kinderbuchmanier etwas über die verschiedenen Klassen von Team Fortress 2.
Every Class is Different
Und hier die Inspiration für das Video:
Strong Bad Email: Kids Book
von henrys
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Sonntag, 24. mai 2009
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14:19
Yeahaaa! Das Update ist live! Das größte Team Fortress 2 Update seit der Geburt von Team Fortress 2. Vor allem nach dem Scout Update mussten wir nur 3 Monate im Wartezimmer Platz nehmen. Mit dem
Update kann nun JEDER Team Fortress 2 bis zum 25. Mai ausgiebig testen. Käufer dürfen sich hier extra noch über 50% Rabatt für Team Fortress 2 freuen.
Doch zusammengefasst erwartet euch ab jetzt folgendes auf den Team Fortress 2 Servern!
- Neuer Game Mode: Payload Race
- Neue Maps: Pipeline (Payload Race), Sawmill & Nucleus (Arena) und Hoodoo (Payload)
- Neue Achievements: 35 für Sniper / 34 für Spy
- Neue Waffen für den Sniper: Huntsman (Sniper Rifle Ersatz), Jarate und den Razorback (Ersatz für Maschinenpistole)
- Neue Waffen für den Spy: Der Ambassador (Revolver Ersatz), Dead Ringer und Cloak and Dagger (Uhren Ersatz)
- Neue Voice Sounds: 70 für den Spy und 54 für den Sniper!
- Alte und Neue Gegenstände können nun aufgesammelt werden
- Neuer Medic Kritzkrieg Taunt der 10 Punkte Leben heilt.
- Der Backblast des Flammenwerfers löscht nun brennende Teammates! (TFPortal Vorschlag!!!)
- Viele Veränderungen am Scoreboard!

Mit dem Update kam natürlich auch ein riesiges Changelog:
Maps
- Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
- Added new arena map Sawmill
- Added new arena map Nucleus
- Added new community payload map Hoodoo
- Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage
Sniper Changes
- Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle.
Works better at medium range than the standard rifle
- Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
- Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
- Standard sniper rifle now shoots through friendly players
- Added 54 new Sniper voice lines
- Added 35 new Sniper achievements
Spy
- Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
- Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this
damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
- Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
- Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
- Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
- Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
- Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
- Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
- Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
- Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
- Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
- Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
- Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
- Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
- Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
- Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
- Spies can now use enemy teleporters
- Added 70 new Spy voice lines
- Added 34 new Spy achievements
Scoreboard changes
- Dominations no longer get wiped when teams switch sides
- Dead players draw slightly darker in scoreboard
- Converted class labels to class icons
- All players now display the total number of people they are dominating
General
- You now find new and old items as you play, instead of through achievements
- Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
- Demomen can now detonate their stickies while taunting
- Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
- Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
- The Heavy and Sniper now have new custom death animations
- Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
- Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
- Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
- Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
- Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
- Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
- Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list
Servers
- Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
- Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
Geschrieben von:
MeeB
Quelle:
http://www.tfportal.de/news_details.php?id=1079
von henrys
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Donnerstag, 26. märz 2009
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26
/03
/2009
14:25
Computerspieler sind es ja mittlerweile gewohnt das ihr Hobby nicht den besten Ruf hat. Doch nach dem schrecklichen Amoklauf in Baden-Württenberg entschied sich der Bürgermeister der Stadt
Stuttgart zu einer härteren Gangart gegen die sogenannten "Killerspiele".
Zitat des Stuttgarter Oberbürgermeister Wolfgang Schuster in einer Pressemitteilung der Landeshauptstadt:
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"Angesichts der Ereignisse und des schrecklichen Amoklaufs in Winnenden und Wendlingen, bei dem 15 Menschen getötet wurden, können wir eine solche Veranstaltung derzeit in unserer Stadt
nicht akzeptieren"
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Dem Betreiber der
Intel Friday Nights, Turtle Entertainment, wurde angeblich nahegelegt die Spiele
Counter-Strike und
WarCraft 3 aus dem Programm zunehmen. Turtle lehnte
dies in Bezug auf ligatechnischen Gründen ab, worauf die Stadt Stuttgart die LAN komplett verbieten ließ.
Jürgen Walter, medienpolitischer Sprecher der Grünen im Landtag, verteidigt die Entscheidung der Stadt:
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"Es hat den Veranstaltern wohl an der nötigen Sensibilität gefehlt, sonst wären sie selbst darauf gekommen, wie instinktlos eine solche Veranstaltung eine Woche nach der zentralen
Trauerfeier in Winnenden ist."
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Laut der offiziellen ESL Mitteilung zum Thema hat der Hallenbetreiber den Mietvertrag am heutigen Dienstag gekündigt. Da die LAN am 27. März stattfinden sollte, ist es der ESL Führung nicht möglich
kurzfristig eine andere Location anzumieten.
Es wird aber an einen Ersatztermin gearbeitet.
Geschrieben von:
m4rci
Quelle:
link
http://www.tfportal.de/news_details.php?id=1023
von henrys
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Freitag, 20. märz 2009
5
20
/03
/2009
22:32
Fix hier, fix da. Nach dem Update für den Multicore-Support gibt es schon wieder ein kleineres Update für Team Fortress 2. Diesmal versucht Valve Probleme auszumerzen, die Abstürze hervorrufen
konnten.
Game changes
- Fixed decal related crash
- Removed upper limit for the "tf_flag_caps_per_round" convar
Server changes
- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
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Weiter sind wir euch noch das komplette Changelog des gestrigen Updates schuldig.
Added Multicore Rendering
- This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
- To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option
Other Changes
- Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
- A variety of alt-tab and mode switch fixes
- Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
- Fixed a crash on exit in Vista 64
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Zum Abschluss dürfen wir nun mitteilen, das wir die Klassen, Scout, Heavy, Medic und Pyro in unserer
Klassenrubrik überarbeitet haben.
Außerdem wurden fast alle
Scout-Achievements übersetzt und mit Tipps versehen. Wir hoffen es gefällt.
Quelle:
link
http://www.tfportal.de/news_details.php?id=1022
Geschrieben von:
MeeB
von henrys
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Dienstag, 17. märz 2009
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17
/03
/2009
12:53
Scheint so zu sein. Wie Robin Walker einem Steam-User jetzt via E-Mail mitteilte, soll der Multicore-Support den viele von Left 4 Dead kennen mit dem nächsten TF2-Update auf die Clients gespielt
werden. Lange gefordert, wird es hoffentlich für wesentlich perfomanteres Team Fortress 2 sorgen.
Auszug aus der E-Mail:
From: Robin Walker
Sent: Tuesday, 17 March 2009 4:41:49 AM
To: *******
Hi
The multicore patch will be in the next update we release. It should be out in beta form shortly.
Robin.
-----Original Message-----
From: *******
Sent: Saturday, March 14, 2009 3:46 AM
To: Robin Walker
Subject: Multicore patch
Hi Robin,
I know you guys are probably very busy at the moment there but I was hoping to see if I could get some information on when the patch for the multicore update was going to be released.
As you might be aware there's quite a huge following of people waiting for this update due to performance issues with their multicore computers, especially after the recent updates (there
was a huge thread in the steam forums about it). I know for me that it's one of the main things I've waiting for, and it's expected release is possibly the only thing keeping me in the
game.
Information about a multicore fix was first released quite awhile ago (I believe it was November last year), and I won't pretend to believe that such an update is an easy thing, but as
each week go by it just feels like nothing is happening and it'll never come out, especially since it looks like alot of time is being spent fixing other minor bugs (eg Natascha, stun,
etc).
If you could provide any information about this update, it'd be greatly appreciated.
Thanks
|
Allerdings wird sich die Multicore-Unterstützung zunächst erst in der Beta-Phase befinden. Bleibt also abzuwarten wie gut sich TF2 nach dem Patchrelease spielen wird!
Danke an unseren TFPortler
Gear für den Hinweis!
Quelle:
http://www.tfportal.de/news_details.php?id=1018
link
Geschrieben von:
MeeB
von henrys
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