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Übersetzung - by TFP|moh-aw In TF2, wird nahezu jeder Schaden anhand der Entfernung zwischen Spieler und seines Gegners berechnet. Gründe hierfür gibt es einige. Generell will man dem herannahenden Spieler so mehr Zeit für taktische Entscheidungen verschaffen (z.B. wohin als nächstes gehen oder Rückzug). Die Schadensrampe steigt an von 150% verursachter Schaden bei 0 Einheiten Entfernung über 100% Schaden bei 512 Einheiten (Ungefähr 40 Fuß) bis runter zu 50% verursachter Schaden bei Entfernungen von mehr als 1024 Einheiten. Wenn man also gegen jemanden kämpft der näher als 512 Einheiten entfernt ist so verursacht man zusätzlichen Schaden. Haftbomben haben eine weitere Komplexität noch zusätzlich zu dem oben angesprochenem: sie benutzen die Distanz-Modifikation für die ersten 5 Sekunden ihres Lebens und schalten sie danach ab. Dies ergibt sich daraus, dass sie im Allgemeinen einem zweifachen Zweck dienen: zum einen werden sie offensiv als Raketenwerfer benutzt und zum zweiten werden sie gebraucht um dem Gegner Fallen zu stellen. Die 5 Sekunden Regel bedeutet im wesentlichen, dass der Entfernungs-Modifikator nur für den offensiven Modus gilt und nicht für den defensiven. Wenn man also einen fallen stellenden Demoman spielt muss man nicht nah an die Haftbomben heran um sie auszulösen. Das gestrige Update reduzierte also den zusätzlichen Schaden den die Haftbomben erhielten wenn man sie aus kurzer Distanz in den ersten 5 Sekunden ihres Daseins attackierte. Die alte entfernungsbasierte Schadensrampe ging von 150% -> 50 % um den Basiswert von 120 Schaden. Das Update reduzierte dies auf 115% -> 50%. Hier ist ein praktisches Diagramm mit den Details. Es zeigt auch wie diese Neuaufteilung nur den Schaden gegen Ziele welche in weniger als 512 Einheiten Entfernung stehen verändert. |